Sistema de aventuras
6
Sept2025
Culminación de la trama regional: Fire and blood.
Se encuentra disponible la edición número 16 de la gaceta, además de su debido lugar en la cronología del foro. Para más información pueden visitar los dos temas pertinentes en las secciones de The Gazette y Biblioteca.
Revisión trimestral de actividad culminada, nueva skin en preparación para la nueva mini trama de temporada.
Nuevas misiones especiales activas hasta el 15 de Octubre.
→ Ir al tema.

¡Importante! Avance temporal agregado al tablón de anuncios, en esta ocasión los flashforwards quedan prohibidos hasta finalizar la trama de verano, toda cronología deberá atenerse a esto.
15
Jul2025
6
Abril2025
Novedades de abril: Revisión de actividad pautada para el 15 de abril. Dinámica, actualización de la biblioteca y nueva sección de la gaceta. → Ir al tema.
Tablón de misiones actualizado con nuevas misiones especiales, acaba el evento de Halloween y tras entregar los premios regresamos a la skin tradicional del foro.
1
Nov2024
01. Próximamente
Próximamente...:
01. Próximamente
Próximamente...:
L'Closette - Ponlo a tu medida (?)
Once upon a time in a land
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Compañero de Combate
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HP
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Facción

Sistema de aventurascombate contra bestias salvajes.
Aventuras.

Dentro de Asteria contamos con la opción de llevar a nuestros personajes a distintas "zonas salvajes", que además de servir como zonas para el rol común, también serán denominadas “zonas de aventura”, para poder enfrentarse a distintos enemigos, ganar mana, ganar materiales e incluso objetos especiales. Las aventuras están diseñadas para que los personajes puedan llevarlos sin la necesidad de contar con un moderador, por lo que se les permitirá desarrollar sus ideas y enfrentarse a los distintos oponentes que encontrarán por zonas, sin la necesidad de esperar al master/narrador.

Las aventuras se apoyan en el sistema de combate ya implementado pero sin los dados habituales necesarios en un PVP o en el coliseo, en vista de que estas peleas contra bestias se asume inmediatamente que todas las acciones del personaje tienen un 100% de precisión.

Las aventuras, en sí, consisten en eliminar a los enemigos que se sucedan por “etapa” que son básicamente oleadas de un set determinado de monstruos. Cada aventura no podrá superar un máximo de 3 etapas (a menos que se indique lo contrario en las variaciones) y cada etapa superada aportará 10 puntos de mana a cada participante, pudiendo obtener un total de 30 mana por aventura completada.
Se debe tomar en cuenta que al participar en una zona de nivel inferior solo se va a adquirir la mitad del mana* que en la zona de su nivel.

IMPORTANTE: Sólo se permitirá una aventura al mes.


Dados y datos relevantes.

Los dados se aplican ÚNICAMENTE al iniciar una etapa de la aventura, ya que en general esta modalidad no contempla el uso de dados en su desarrollo sino como un medio para determinar el juego de oponentes que enfrentarán en una etapa determinada. (Nota: Se permiten dados de las técnicas que lo requieran, como aquellas de instinto.)

1. Dado 5 (Aventura): Este dado arrojará una de las primeras 5 opciones de enemigos a enfrentar en cada zona.
2. Dado 6 – especial – (Aventura Especial): Este dado añadirá la opción de enfrentarse al jefe en la zona, por lo que al arrojar este dado están arriesgándose a enfrentar a una bestia cuanto menos dos niveles por encima del mínimo por zona.

Importante: Para aventuras de 3 etapas o menos, se tiene la opción de ir directamente contra el jefe en una de las etapas. Para aventuras de 5 etapas, se tiene la opción de ir directamente contra el jefe en dos de las etapas, una vez en las primeras tres, otra a partir de la cuarta.


Reglamento de aventuras.

1. Las aventuras se podrán realizar en grupos de 2 hasta 4 jugadores.

2. Las batallas se llevarán de la siguiente forma:
a) Grupos de 2 jugadores: Cada personaje podrá ejecutar 2 acciones por turno. (Atacar/Defender, Defender/Sanar, Atacar/Sanar)
b) Grupos de 3 jugadores: Al inicio de la batalla se escogen 2 personajes que poseerán la capacidad de atacar y defender (podría decirse que son los dos personajes que estarán en la vanguardia), mientras que el 3ero será el único con la capacidad de ejecutar la acción de sanar y NO podrá atacar.
c) Grupos de 4 jugadores: Cada personaje solo podrá ejecutar una acción por turno.

3. Sólo en caso de enfrentar las aventuras en grupos mayores a 2 participantes se podrá subir el número de etapas, es decir subirá a 5 etapas máximo.

4. A partir de nivel 7, se desbloquea la opción de realizar 5 etapas incluso en parejas. (Esto SÓLO aplica también a zonas de nivel 7 en adelante)

5. En el caso de encontrarse en una zona de menor nivel, cada etapa superada otorgará 5 mana, en lugar de 10.

6. Para que la aventura sea válida y darse por cerrada, se deberá tener como mínimo de 200 palabras de rol por cada etapa superada. Las narraciones pueden realizarse a conveniencia del personaje siempre que se cumplan la cantidad de palabras mínimas por cada etapa superada en la aventura.

7. Abandonar la aventura en mitad de una etapa implicará la pérdida de todo lo adquirido en esta, más no todo lo adquirido en las anteriores.

8. Cada aventura deberá ser cerrada en un tiempo máximo de tres (3) meses de abierto. Si al cabo de este tiempo no ha sido registrado como cerrada, se considerará como abandonada y será cerrada sin reclamo de puntos para nadie.


Iniciar una aventura

1. Creación del tema de aventura



a. Lo primero es solicitar la aventura en este apartado indicando también la zona que vaya acorde al nivel de los personajes: Registro y petición de aventura
b. Al abrir el tema, se debe hacer en la zona antes indicada, cada uno de los personajes subirá su post introductorio (cumpliendo el mínimo de 200 palabras) junto al inventario de combate. Tal como se ve reflejado el código de inventario en este mismo tema. Recordando que en el inventario deberá ir reflejado la cantidad de ítems que se usarán a lo largo del tema (se mantiene la limitante de 15 ítems descartables por personaje), en caso de que el personaje gaste todos estos, no se pondrán emplear más, aún cuando en su propio inventario general tenga más objetos en existencia.
c. Creados los post introductorios se pasa al inicio de la 1era etapa. (Les instamos a indicar en qué etapa y en qué turno se encuentran, de modo que deberán llevar el orden en la cabecera al inicio de cada etapa y turno)

Nota especial: Dentro de la introducción se establece un máximo de 800 palabras. En el caso del resto de las narraciones se agradece que sean concisos pues las aventuras deben mantenerse dinámicas, en caso de querer usar el tema de aventura para extenderse más, puede continuarse como tema social.

2. Inicio del combate


Primera fase: El primero en asumir el combate, deberá indicar en el post el número de la etapa a la que se enfrenta, en este caso: “primera etapa”. Se lanzará el dado d5 (Aventura) o d6 (Aventura especial) según se quiera.
Determinados los enemigos se deberán subir sus datos, el puntaje de ataque, HP y elemento de cada uno, así como los daños recibidos. Es importante recordar que los enemigos SIEMPRE atacan primero, por tanto, las acciones de los personajes son en reacción a esto. Recordando siempre que en esta primera fase de la etapa son libres de repartirse el ataque de cada bestia según se quiera. (Recordando que el puntaje de elemento de cada bestia se aplicará solo si existe alguna ventaja elemental, por ejemplo: bestia de elemento fuego contra personaje de elemento viento.)
Para mayor comodidad encontrarán los cuadros de cada enemigo en las zonas de aventura abajo en este mismo tema.

Fase de desarrollo: Esta fase se compone por todos esos post que se sucedan como en un combate regular hasta que se eliminen a todos los enemigos de la etapa. En estas fases, cada personaje podrá ejecutar las acciones según las posibilidades. El ataque, defensa o sanación será determinado por: Puntaje base + técnica + Elemento (sólo si existe ventaja elemental).

Fase de recolección: Eliminadas todas las bestias se pasa a la fase de recolección. (esta se lleva a cabo en 1 único post por el personaje al que le toque en el momento) Cada bestia tendrá un listado de drops que se obtendrán de manera automática. En esta fase se les otorga a los participantes la opción de repartirse equitativamente los drops a comodidad de todos o se deberá lanzar un dado usando el comando [rand] con el número de participantes para determinar quién se llevará cada drop.

Fase final y recapitulación: Pasada la fase de recolección, cada usuario pasará a reorganizar su inventario y tendrá la oportunidad de usar ítems para reponer HP o utilizar su técnica de sanación. Con esto se da el fin de la etapa y se da paso a la segunda.

Nota: Las fase de recolección y final pueden darse en un mismo post, inmediatamente después de que alguno de los personajes elimine al último oponente en pie. En este mismo post se colectan los drops y se procede a sanar al que le corresponda.

3. Finalizar la aventura

Al final cada participante tendrá que justificar cada etapa con 200 palabras de narración por etapa superada, donde NO se contabilizarán las líneas roleadas en el post de introducción. Recordamos que las temáticas de las aventuras pueden ser varias, no se pide que se narre algo específico y puede emplearse el uso de NPCs, estos temas pueden llevarse con total libertad siempre que se cumpla con el sistema expuesto.

4. Penalizaciones:

Si alguna de las etapas no cumple con la cantidad de líneas necesarias se descontará la experiencia de dicha ronda. Cualquiera de los usuarios puede decidir abandonar la aventura en cualquier momento siempre y cuando finalice la etapa en la que se encuentra, de lo contrario se le descontará todo lo obtenido en esta.

5. Variaciones

Cada personaje obtendrá 10 de mana al superar una etapa, sin embargo para los grupos de 3 y 4 participantes, al exceder de 3 etapas comenzarán a cobrar 5 de mana por etapa superada así como todos los drops obtenidos en las que se sucedan. A partir de las zonas de nivel 4 en adelante, esta restricción queda invalidada, otorgando 10 de mana al superar cualquier etapa hasta el máximo de 5 etapas.

5.1 Derrota

En caso de que todos los participantes sean derrotados, se obtendrá la mitad del mana ganado hasta el momento, únicamente.


Codigos de inventario y combate simple

Tabla inventario básico.


Sistema de aventuras Basic1

Código:
<center><div class="An-1"><div class="An-b" style="background:linear-gradient(to right, rgba(69,79,92,0.7),rgba(1,1,1,0.1));"><span>Nombre del personaje</span>
<div class="An-ley">#/# HP</div>
<div class="An-psbar"></div>
<em>TEMPEST | WARDEN | NEXUS lvl. # — ELEMENTO</em>
[i]VEL | FUE | SAN | ELEM | DES | RES | MAG[/i]
[i]Ataque base: X | Defensa base: X | Sanación base: X[/i]


<div class="AnI">↯INVENTARIO</div>
• Instinto Tempest: 4 armas u objetos ofensivos, máximo – 2 armaduras u objetos defensivos – 2 objetos de sanación.
• Instinto Warden: 2 armas u objetos ofensivos – 4 armaduras u objetos defensivos, máximo – 2 objetos de sanación.
• Instinto Nexus: 2 armas u objetos ofensivos – 2 armaduras u objetos defensivos – 4 objetos de sanacións, máximo.

<span class="th th-swords"></span> <i>Armas —</i>
<span class="th th-salmon"></span> <i>Armaduras —</i>
<span class="th th-crystal-ball"></span> <i>Artilugios —</i>


<span>Ítems</span>
[i]—Máximo 15 ítems por combate. [/i]
Orbe: Descripción - Coste [x]
Elixir: Descripción – Coste [x]
Etc.

<span>Técnicas</span>
Acá las técnicas tal como están plasmadas en los inventarios de los personajes, con sus propiedades y descripción.
Recordad que la acción a ejecutar siempre debe estar respaldada por una técnica acorde a tal acción.

</div></div></center>

Tabla básica de combate.


Sistema de aventuras Basic2

Código:
<center><div class="Combt" style="background:linear-gradient(to left, rgba(7,7,7,0.7), rgba(24, 28, 33,0.7))"><center><span>↯CAMPO DE COMBATE</span>
<i>VEL | FUE | SAN | ELEM | DES | RES | MAG</i>
<i>Ataque Base:</i> XX | <i>Defensa Base:</i> XX | <i>Sanación Base:</i> XX </center>

<center><i>DES: XX/Total | RES: XX/Total | MAG: XX/Total. </i></center>
Aquí van los tres Atributos “consumibles” en un combate, en donde los dígitos de la izquierda se irán reduciendo en la medida que pagues el coste para usar alguna herramienta o ítem, mientras que en la derecha irá el total de tus puntos de stat de aquellos atributos según el inventario.

[i]Utilizados en el turno:[/i] Ejemplo: [1DES] -> Este apartado es actualizable en todos los turnos, pues es la zona en donde “se paga” el coste de stats, según atributo, para poder utilizar alguna herramienta o ítem.

<center><span>↯CÁLCULOS ENEMIGOS</span></center>
[i]NOMBRE DE LA BESTIA:[/i] #/# HP (El puntaje de HP indicado en la tabla del oponente) | [i]Ataques enemigos:[/i] Ataque + Elemento*
[Indicar el ataque de cada oponente y hacia cuál participante va dirigido]
(*sólo si se posee ventaja elemental)

<center><span>↯FÓRMULAS DE COMBATE</span></center>

[i]Calculo de daño: [/i]Ataque recibido – Defensa Total = Daño efectivo [Si sobra defensa esta se pierde].

[i]ATAQUE|DEFENSA|SANACION:[/i] [Puntaje base] + [Puntaje técnica] + [Puntaje y nombre de herrramienta] + [Puntaje atributo Elemento*] + [Puntaje y nombre ítems consumibles] = Acción total.

*El puntaje de elemento solo aplica si se posee ventaja elemental contra el oponente.

[i]Cálculo de HP: [/i]
HP inicial en el turno - Daño efectivo = HP restante [Si este es menor o igual a 0, el pj es considerado como KO].
HP restante + Sanación Total = HP al final del turno [Si este es mayor al HP total del pj, la sanación restante se pierde].


[center][i][XXX/XXX HP][/i][/center]
[center](No olvidar actualizar HP en cada post, si corresponde).[/center]

<center><span>↯CONTADORES</span></center>
<span class="th th-swords"></span> <i>Uso de herramienta:</i> Nombre | usos restantes. [u]Ejemplo:[/u] Un arma que permita solo 2 usos por combate.
<span class="th th-list"></span> <i>Consumibles usados:</i> Hace referencia a ítems o recursos que son de utilidad única y luego se deben descartar. Si no van actualizados en este apartado se entiende que no se usó, por lo que podría implicar perder el combate una vez es revisado por el staff. Debe actualizarse turno por turno, así los que ya han sido usados en el turno anterior NO se borran, sino que se tachan (con "Strike"). Recordar: 3 ítems, máximo, a jugar por acción en cada turno.
</div></center>


Codigos de inventario y combate #1

Table de Inventario #1


Sistema de aventuras Invt1

Código:
<style>:root{--InvtGrad1:linear-gradient(300deg,#000,#121c3f);--InvtGrad2:linear-gradient(150deg,#000,#121c3f);--ImgGradient: linear-gradient(300deg,#000,#121c3f);--ImgBorder:linear-gradient(150deg,#000,#121c3f);--invborder: #121c3f;--InvtSpanGrad:linear-gradient(300deg,#000,#121c3f)}</style><center><div class="MyInventory" style="background:var(--InvtGrad1)"><div class="InventoryHead"><div class="InvLevel">X Nivel | X Rango</div><div class="Inventoryname">Nombre del personaje</div><div class="InventoryData1">TEMPEST | WARDEN | NEXUS — ELEMENTO</div>
<div class="InventoryData2">000/000 HP</div></div><div class="Morgybox" style="background: var(--ImgGradient) border-box"><img src="http://via.placeholder.com/150x150/000/ccc"/></div>
</div><div class="InventoryBody" style="background:var(--InvtGrad2)"><div class="InvBodD" style="border-top:5px solid var(--invborder);border-bottom:5px solid var(--invborder)">[b]VEL X | FUE X | SAN X | ELEM X | DES X | RES X | MAG X[/b]
ATAQUE BASE: XX | DEFENSA BASE: XX | SANACIÓN BASE: XX</div><div class="InvBContent"><span style="background:var(--InvtSpanGrad)"><i class="game-icon game-icon-switch-weapon"></i> Armas —</span>• Instinto Tempest: 4 armas u objetos ofensivos, máximo – 2 armaduras u objetos defensivos – 2 objetos de sanación.

<span style="background:var(--InvtSpanGrad)"><i class="game-icon game-icon-abdominal-armor"></i> Armaduras —</span>• Instinto Warden: 2 armas u objetos ofensivos – 4 armaduras u objetos defensivos, máximo – 2 objetos de sanación.

<span style="background:var(--InvtSpanGrad)"><i class="game-icon game-icon-gem-pendant"></i> Artilugios —</span>• Instinto Nexus: 2 armas u objetos ofensivos – 2 armaduras u objetos defensivos – 4 objetos de sanacións, máximo.

<span style="background:var(--InvtSpanGrad)"><i class="game-icon game-icon-potion-ball"></i> ÍTEMS</span> — MÁXIMO 15 ÍTEMS POR COMBATE.

<span style="background:var(--InvtSpanGrad)"><i class="game-icon game-icon-spell-book"></i> TÉCNICAS</span>Acá las técnicas tal como están plasmadas en los inventarios de los personajes, con sus propiedades y descripción.
Por favor recordar que la acción a ejecutar siempre debe estar respaldada por una técnica acorde a tal acción.

</div></div>
</center>

Campo de combate #1


Sistema de aventuras Combt1

Código:
<style>:root{--Combat1:linear-gradient(300deg,#000,#380a23);--Combat2:linear-gradient(150deg,#000,#280719);--CombatIMG: linear-gradient(300deg,#000,#380a23);--ImgBorder:linear-gradient(150deg,#000,#380a23);--Combborder: #380a23;--Combat3:linear-gradient(300deg,#000,#380a23)}</style><center>

<div class="MyInventory" style="background:var(--Combat1)"><div class="InventoryHead"><div class="InvLevel">Etapa X | Turno X</div><div class="Inventoryname" style="right:20px;">Nombre del personaje</div><div class="InventoryData1">TEMPEST | WARDEN | NEXUS — ELEMENTO</div><div class="InventoryData2">000/000 HP</div></div><div class="Morgybox" style="background: var(--CombatIMG) border-box"><img src="http://via.placeholder.com/150x150/000/ccc"/></div>
</div><div class="InventoryBody" style="background:var(--Combat2)"><div class="InvBodD" style="border-top:5px solid var(--Combborder);border-bottom:5px solid var(--Combborder)">[b]VEL X | FUE X | SAN X | ELEM X [/b]
ATAQUE BASE: XX | DEFENSA BASE: XX | SANACIÓN BASE: XX</div><div class="InvBContent"><span style="background:var(--Combat3)"><i class="game-icon game-icon-devil-mask"></i> CÁLCULOS ENEMIGOS</span>
[i]NOMBRE DE LA BESTIA:[/i] #/# HP (El puntaje de HP indicado en la tabla del oponente) | [i]Ataques enemigos:[/i] Ataque [Indicar el ataque de cada oponente y hacia cuál participante va dirigido] + Elemento (*sólo si la bestia tiene ventaja elemental sobre el objetivo.)

<span style="background:var(--Combat3)"> DES X/X | RES X/X | MAG X/X</span> [b]UTILIZADOS EN EL TURNO:[/b] Aquí van los tres Atributos “consumidos” en un combate, en donde los dígitos de la izquierda se irán reduciendo en la medida que pagues el coste para usar alguna herramienta o ítem, mientras que en la derecha irá el total de tus puntos de stat de aquellos atributos según el inventario. (Por ejemplo: 1DES - Armamento básico)

<span style="background:var(--Combat3)"><i class="game-icon game-icon-bolt-shield"></i> CALCULO DE DAÑO —</span>Ataque recibido – Defensa Total = Daño efectivo [Si sobra defensa esta se pierde].

<span style="background:var(--Combat3)"><i class="game-icon game-icon-spinning-sword"></i> FÓRMULAS DE COMBATE —</span> [b]ATAQUE:[/b] [Puntaje base] + [Puntaje técnica] + [Puntaje y nombre de herrramienta] + [Puntaje atributo Elemento*] + [Puntaje y nombre ítems consumibles] = Acción total.

[b]DEFENSA:[/b] [Puntaje base] + [Puntaje técnica] + [Puntaje y nombre de herrramienta] + [Puntaje atributo Elemento*] + [Puntaje y nombre ítems consumibles] = Acción total.

[b]SANACION:[/b] [Puntaje base] + [Puntaje técnica] + [Puntaje y nombre de herrramienta] + [Puntaje atributo Elemento*] + [Puntaje y nombre ítems consumibles] = Acción total.

<span style="background:var(--Combat3)"><i class="game-icon game-icon-healing-shield"></i> CÁLCULO DE HP</span> HP inicial en el turno - Daño efectivo = HP restante [Si este es menor o igual a 0, el pj es considerado como KO].
HP restante + Sanación Total = HP al final del turno [Si este es mayor al HP total del pj, la sanación restante se pierde].

<span style="background:var(--Combat3)"><i class="game-icon game-icon-hourglass"></i> CONTADORES</span>[b]CONTADOR INSTINTO PRIMIGENIO[/b] 2/2

[b]USO DE HERRAMIENTA[/b] Nombre | usos restantes. Ejemplo: Un arma que permita solo 2 usos por combate.

[b]CONSUMIBLES USADOS[/b] Hace referencia a ítems o recursos que son de utilidad única y luego se deben descartar. Si no van actualizados en este apartado se entiende que no se usó, por lo que podría implicar perder el combate una vez es revisado por el staff. Debe actualizarse turno por turno, así los que ya han sido usados en el turno anterior NO se borran, sino que se tachan (con "Strike"). Recordar: 3 ítems, máximo, a jugar por acción en cada turno.

</div></div>
</center>


Codigos de inventario y combate #2

Tabla de inventario #2


Sistema de aventuras Invt2

Código:
<style>:root{--nombrepj: #d72323;--nombreimg:url(http://via.placeholder.com/300x200/000/fff)}#inventario1 d{background:var(--nombrepj)}#inventario1 z{background:var(--nombrepj)}#inventario1 c{background:var(--nombrepj)}</style><center>
<div class="MainInventory" style="background: linear-gradient(to right,rgba(0, 0, 0, 0.5),rgba(215, 35, 35, 0.8))"><div class="MIC1"><div class="MIData" style="background:var(--nombrepj)">Nivel y Rango</div>
<div class="MI1">Nombre del personaje</div><n>TEMPEST | WARDEN | NEXUS — ELEMENTO</n>
<span>000/000 HP</span>
</div><div style="background-image:var(--nombreimg)" class="MIimage"></div></div><div class="MIstats" style="border-top:1px solid var(--nombrepj);border-bottom:1px solid var(--nombrepj)"><h>VEL X | FUE X | SAN X | ELEM X | DES X | RES X | MAG X</h> ATAQUE BASE: XX | DEFENSA BASE: XX | SANACIÓN BASE: XX</div><div class="MI2" style="border-bottom: 5px solid var(--nombrepj);max-height:300px;overflow:auto" id="inventario1"><z><i class="game-icon game-icon-switchblade" style="color:#fff"></i> INVENTARIO</z>
<i class="game-icon game-icon-switch-weapon" style="color:#fff"></i> <i>Armas —</i>
• Instinto Tempest: 4 armas u objetos ofensivos, máximo – 2 armaduras u objetos defensivos – 2 objetos de sanación.
<i class="game-icon game-icon-layered-armor" style="color:#fff"></i> <i>Armaduras —</i>
• Instinto Warden: 2 armas u objetos ofensivos  – 4 armaduras u objetos defensivos, máximo – 2 objetos de sanación.
<i class="game-icon game-icon-pendant-key" style="color:#fff"></i> <i>Artilugios —</i>
• Instinto Nexus: 2 armas u objetos ofensivos – 2 armaduras u objetos defensivos – 4 objetos de sanacións, máximo.

<z><i class="game-icon game-icon-standing-potion" style="color:#fff"></i> ÍTEMS</z>
— MÁXIMO 15 ÍTEMS POR COMBATE.

<z><i class="game-icon game-icon-sprint" style="color:#fff"></i> TÉCNICAS</z>
Acá las técnicas tal como están plasmadas en los inventarios de los personajes, con sus propiedades y descripción.
Por favor recordar que la acción a ejecutar siempre debe estar respaldada por una técnica acorde a tal acción.
</div></center>


Tabla de combate #2


Sistema de aventuras Combt2

Código:
<style>:root{--nombrecomb1:#2c5cb4;--nombrecomb2:linear-gradient(150deg,#000,#5d89ec);--nombreimg:url(https://i.servimg.com/u/f18/19/76/92/22/placeh10.jpg)}#combate1 d{background:var(--nombrecomb1)}#combate1 z{background:var(--nombrecomb1)}#combate1 c{background:var(--nombrecomb1)}</style>
<center><div class="MainCombat" style="background: var(--nombrecomb2)"><div class="CIC1"><div class="CIData" style="background:var(--nombrecomb1)">Turno X</div>

<div class="CI1">Nombre del personaje</div><n>TEMPEST | WARDEN | NEXUS — ELEMENTO</n>
<span>000/000 HP</span>
</div><div style="background-image:var(--nombreimg)" class="CIimage"></div></div><div class="CIstats" style="border-top:1px solid var(--nombrecomb1);border-bottom:1px solid var(--nombrecomb1)"><h>VEL X | FUE X | SAN X | ELEM X </h> ATAQUE BASE: XX | DEFENSA BASE: XX | SANACIÓN BASE: XX</div><div class="CI2" style="border-bottom: 5px solid var(--nombrecomb1)" id="combate1"><z><i class="game-icon game-icon-gooey-daemon"></i>CÁLCULOS ENEMIGOS</z>
<d>NOMBRE DE LA BESTIA:</d> #/# HP (El puntaje de HP indicado en la tabla del oponente) | [i]Ataques enemigos:[/i] Ataque [Indicar el ataque de cada oponente y hacia cuál participante va dirigido] + Elemento (*sólo si la bestia tiene ventaja elemental sobre el objetivo.)

<center><c>DES XX/XX TOTAL | RES XX/XX TOTAL | MAG XX/XX TOTAL.</c></center>
<d> UTILIZADOS EN EL TURNO</d> Aquí van los tres Atributos “consumidos” en un combate, en donde los dígitos de la izquierda se irán reduciendo en la medida que pagues el coste para usar alguna herramienta o ítem, mientras que en la derecha irá el total de tus puntos de stat de aquellos atributos según el inventario. (Por ejemplo: 1DES - Armamento básico)

<z>CALCULO DE DAÑO</z>Ataque recibido – Defensa Total = Daño efectivo [Si sobra defensa esta se pierde].

<z><i class="game-icon game-icon-high-kick"></i> FÓRMULAS DE COMBATE</z>
<d>ATAQUE:</d> [Puntaje base] + [Puntaje técnica] + [Puntaje y nombre de herrramienta] + [Puntaje atributo Elemento*] + [Puntaje y nombre ítems consumibles] = Acción total.

<d>DEFENSA:</d> [Puntaje base] + [Puntaje técnica] + [Puntaje y nombre de herrramienta] + [Puntaje atributo Elemento*] + [Puntaje y nombre ítems consumibles] = Acción total.

<d>SANACION:</d> [Puntaje base] + [Puntaje técnica] + [Puntaje y nombre de herrramienta] + [Puntaje atributo Elemento*] + [Puntaje y nombre ítems consumibles] = Acción total.

<z>CÁLCULO DE HP</z>
HP inicial en el turno - Daño efectivo = HP restante [Si este es menor o igual a 0, el pj es considerado como KO].
HP restante + Sanación Total = HP al final del turno [Si este es mayor al HP total del pj, la sanación restante se pierde].

<z>CONTADORES</z>
<d>USO DE HERRAMIENTA</d> Nombre | usos restantes. Ejemplo: Un arma que permita solo 2 usos por combate.
<d>CONSUMIBLES USADOS</d> Hace referencia a ítems o recursos que son de utilidad única y luego se deben descartar. Si no van actualizados en este apartado se entiende que no se usó, por lo que podría implicar perder el combate una vez es revisado por el staff. Debe actualizarse turno por turno, así los que ya han sido usados en el turno anterior NO se borran, sino que se tachan (con "Strike"). Recordar: 3 ítems, máximo, a jugar por acción en cada turno.</div></center>



Asteria
Maná
Reputación
LVL
Elemento
Raza
Estadisticas de Combate
Velocidad
Fuerza
Sanacion
Elemento
Destreza
Resistencia
Magia
Fortuna
Inteligencia
Parámetro Instintivo
Ataque Base
Defensa Base
Sanación Base
Astras ʎ : 457942
Mensajes : 14820
Frase del personaje : "The goddess of all"
Nivel : 99
HP :
Raza del pj : Diosa
Faccion : ➶Alítheia
Instinto : Nexus
Elemento : Luz
Velocidad :
Fuerza :
Sanacion :
Elemento2 :
Destreza :
Resistencia :
Magia :
Fortuna :
Inteligencia :
AtaqueBase : 9999999
DefensaBase : 9999999
SanacionBase : 9999999
Mana : 9999999
Reputacion : 9999999
Compañero de Combate : HopeSistema de aventuras 2kAWY0Vs_oAunque parezca insignificante la esperanza está allí con ella, para todos los que realmente buscan un motivo para continuar.
Stats de Compañero : Ataque 9999999Defensa 9999999Sanacion 9999999
Avatar2 : Sistema de aventuras Asteria2mini
Miniportada : Sistema de aventuras Asteria2foot
Portada : Sistema de aventuras Asteria2-Cover
Ataqueb : AB
Defensab : DB
Sanacionb : SB
Compañero de Combate
ataque
defensa
sanacion

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Zonas Nivel 1-3zonas salvajes y sus bestias.
Planicies de Marfil.

A continuación se otorgarán las zonas salvajes con sus posibles oponentes en cada una de ellas, al lanzar el dado al principio de cada etapa el usuario podrá tomar el código correspondiente a dicha variación de enemigos.

Planicies de marfil


ELEMENTOS: TIERRA Y VIENTO
Opciones del dado:
1. Gárgola, Tarnün | 2. Tarnün, Libélula carroñera | 3. Gárgola, Libélula carroñera | 4. Libélula carroñera x2
5. Tarnün x2 | 6. Boss Especial: Serpiente alada.

GárgolaNivel 1 | Elemento: Tierra
HP 50/50 | Ataque 40 | Elemento 20 Drops: Uña de gárgola x2, Arcilla blanca x3, Fósforo x4
TarnünNivel 2 | Elemento: Tierra HP 100/100 | Ataque 50 | Elemento 25 Drops: Pluma de Tarnün x3, Hueso x4, Menta x3, Madera x2
Libélula carroñeraNivel 2 | Elemento: Viento HP 75/75 | Ataque 70 | Elemento 35 Drops: Aleta de libélula x1, Huevos de libélula x2, Musgo rojo x4
Serpiente AladaNivel 3 | Elemento: Viento HP 150/150 | Ataque 80 | Elemento 40 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Escama de serpiente x3, Pluma de serpiente alada x1, Esencia de viento concentrado x2, Esmeralda x2.


Gárgola:
Tarnün:
Libélula carroñera:
Serpiente alada:


Lago de Onix.

ELEMENTOS: TIERRA, AGUA Y OSCURIDAD.
Opciones del dado:
1. Daitya, Rinocebra x2 | 2. Daitya x3 | 3. Ermin x2, Rinocebra | 4. Rinocebra, Mutaligena
5. Daitya, Ermin, Mutaligena | 6. Boss Especial: Insaciable

DaityaNivel 1 | Elemento: Oscuridad
HP 50/50 | Ataque 40 | Elemento 20 Drops: Cuerno x3, Lágrima de Daitya x2, Gasolina x2
ErminNivel 2 | Elemento: Tierra
HP 98/98 | Ataque 45 | Elemento 25 Drops: Caparazón x4, Madera podrida x2, Carbón x5
RinocebraNivel 2 | Elemento: Oscuridad
HP 75/75 | Ataque 65 | Elemento 32
Drops: Piel x3, Hueso x2, Marfil x6, Lavanda x2
MutaligenaNivel 3 | Elemento: Agua
HP 120/120 | Ataque 77 | Elemento 38 Drops: Aceite x3, botella de vidrio x3, mutágeno blanco x1, Gasolina x3
InsaciableNivel 3 | Elemento: Oscuridad
HP 200/200 | Ataque 100 | Elemento 50 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Esencia oscura x1, Llave x2, muerdago x3, piel de necrófago x2, Ónix x3.


Daitya:
Ermin:
Rinocebra:
Mutalígena:
Insaciable:


Lago de Umbra.

ELEMENTOS: OSCURIDAD, TIERRA Y AGUA
Opciones del dado:
1. Ahogado, Sanguinario x2 | 2. Ahogado x3 | 3. Planta Carnívora, Keskeny | 4. Ahogado, Keskeny, Planta Carnívora.
5. Ahogado x2, Keskeny | 6. Boss Especial: Endriago

AhogadoNivel 1 | Elemento: Oscuridad
HP 50/50 | Ataque 40 | Elemento 20 Drops: Corazón x1, Ectoplasma x2, Alcohol x4, pólvora humeda x2
SanguinarioNivel 2 | Elemento: Oscuridad
HP 105/105 | Ataque 50 | Elemento 25
Drops: Ojo oscuro x2, Fósforo x3, Aceite x2
Planta carnívoraNivel 2 | Elemento: Tierra
HP 78/78 | Ataque 65 | Elemento 32Drops: Celidonia x3, raíz de Nirn x2, Polen x4, Verbena x3, madera x2
KeskenyNivel 3 | Elemento: Oscuridad
HP 130/130 | Ataque 81 | Elemento 39 Drops: Calcio x3, Pluma oscura x2, Médula ósea x3
EndriagoNivel 3 | Elemento: Agua
HP 195/195 | Ataque 95 | Elemento 50 | Ataca 2 veces en el mismo turno. Drops: Caparazón x2, Esencia acuática x1, Flor de loto x2, llave x2, Zafiro x2


Ahogado:
Sanguinario:
Planta carnívora:
Keskeny:
Endriago:


Desierto de Acadia.

ELEMENTOS: TIERRA Y FUEGO.
Opciones del dado:
1. Ynuz, Mantasand, Escarabajo rey | 2. Mantasand, Tiburón de arena | 3. Ynuz, Mantasand x2 | 4. Mantasand, Escarabajo rey x2
5. Ynuz, Tiburón de arena | 6. Boss Especial: Titanefante

YnuzNivel 1 | Elemento: Tierra
HP 50/50 | Ataque 40 | Elemento 20 Drops: Pezuña x3, Tentáculo de Ynuz x4
MantasandNivel 2 | Elemento: Tierra
HP 95/95 | Ataque 56 | Elemento 27 Drops: Arena x4, Piel resistente x2, Fósforo x2
Escarabajo reyNivel 2 | Elemento: Fuego
HP 80/80 | Ataque 70 | Elemento 30 Drops: Esencia explosiva x3, estiércol x2
Tiburón de arenaNivel 3 | Elemento: Fuego
HP 110/110 | Ataque 85 | Elemento 40 Drops: Colmillo x3, Veneno x2, Arena x4
TitanefanteNivel 3 | Elemento: Tierra
HP 215/215 | Ataque 100 | Elemento 50 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Llave x2, Rubedo x2, Marfil x2, Arcilla blanca x3, Manzanilla x4, Rubí x2


Ynuz:
Mantasand:
Escarabajo rey:
Tiburón de arena:
Titanefante:


Colinas de Crío.

ELEMENTOS: TIERRA Y VIENTO.
Opciones del dado:
1. Gallotriz x2, Halak | 2. Gallotriz, Terrano x2 | 3. Halak, Grifo | 4. Halak x2, Terrano
5. Gallotriz x2, Grifo | 6. Boss Especial: Horferfeet

GallotrizNivel 1 | Elemento: Tierra
HP 50/50 | Ataque 40 | Elemento 15
Drops: Pluma de gallotriz x4, Huevo dorado x3, Manzanilla x2, Lavanda x3
HalakNivel 2 | Elemento: Viento
HP 90/90 | Ataque 55 | Elemento 20
Drops: Gasolina x3, Piel multicolor x2, Escamas x3, Aceite x3
TerranoNivel 2 | Elemento: Tierra
HP 65/65 | Ataque 60 | Elemento 31
Drops: Polen x4, Verbena x3, Ramita de Cardo x2, Mora Tapinella x3, Carbón x2, Madera x3
GrifoNivel 3 | Elemento: Viento
HP 105/105 | Ataque 76 | Elemento 35
Drops: Lavanda x2, Garra de Grifo x2, Hierba de limón x3, Botella de vidrio x1
HorferfeetNivel 3 | Elemento: Tierra
HP 210/210 | Ataque 99 | Elemento 50 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Polen x3, Coraza resistente x2, Llave x1, Carbón x3, Amatista x2


Gallotriz:
Halak:
Terrano:
Grifo:
Horferfeet:


Planicies de skaði

ELEMENTOS: AGUA, FUEGO Y TIERRA.
Opciones del dado:
1. Fampy, Araña de hielo, Pracura | 2. Pracura, Öfke | 3. Araña de hielo x2, Fampy | 4. Fampy x2, Öfke
5. Pracura, Araña de hielo | 6. Boss Especial: Whitesim

FampyNivel 1 | Elemento: Fuego
HP 50/50 | Ataque 40 | Elemento 20
Drops: Mazanilla x2, Verbena x1, Arenaria x2, Crin de Fampy x1
Araña de hieloNivel 2 | Elemento: Agua
HP 100/100 | Ataque 51 | Elemento 25
Drops: Hilo de hielo x2, Botella de vidrio x2, Fragmento de cristal x2
PracuraNivel 2 | Elemento: Tierra
HP 75/75 | Ataque 67 | Elemento 35
Drops: Pezuña de Pracura x3, Cuerno x2
ÖfkeNivel 3 | Elemento: Tierra
HP 150/150 | Ataque 82 | Elemento 40
Drops: Piel de Öfke x3, Colmillo filoso x2, Flor blanca de montaña x2
WhitesimNivel 3 | Elemento: Agua
HP 190/190 | Ataque 105 | Elemento 50 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Pétalo de Bryonia x2, Llave x2, Raíz de mandrágora x1, Diamante verde x2, Antarticita x1


Fampy:
Araña de hielo:
Pracura:
Öfke:
Whitesim:


Afueras de Dorisberg.

ELEMENTOS: TIERRA Y VIENTO.
Opciones del dado:
1. Araña de hielo, Monkiz, Ryba | 2. Monkiz, Gelatinous cube | 3. Araña de hielo x2, Ryba | 4. Ryba, Gelatinous cube
5. Araña de hielo, Gelatinous cube | 6. Boss Especial: Hirschdemon

Araña de hieloNivel 1 | Elemento: Agua
HP 70/70 | Ataque 35 | Elemento 25
Drops: Hilo de hielo x4, Botella de vidrio x2, Fragmento de cristal x2
MonkizNivel 2 | Elemento: Tierra
HP 90/90 | Ataque 45 | Elemento 20
Drops: Mora Tapinella x3, Piel multicolor x2, Fragmento de cristal x3, Aceite x3
RybaNivel 2 | Elemento: Agua
HP 80/80 | Ataque 70 | Elemento 35
Drops: Verbena x3, Piel multicolor x2, Musgo rojo x4
Gelatinous cubeNivel 3 | Elemento: Agua
HP 150/150 | Ataque 85 | Elemento 40
Drops: Lavanda x2, Botella de vidrio x3, Hierba de limón x3, Calcio x2
HirschdemonNivel 3 | Elemento: Oscuridad
HP 200/200 | Ataque 105 | Elemento 70 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Llave x2, Antarticita x2, Flor blanca de montaña x3, Esencia oscura x3


Araña de hielo:
Monkiz:
Ryba:
Gelatinous cube:
Hirschdemon:



Asteria
Maná
Reputación
LVL
Elemento
Raza
Estadisticas de Combate
Velocidad
Fuerza
Sanacion
Elemento
Destreza
Resistencia
Magia
Fortuna
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Parámetro Instintivo
Ataque Base
Defensa Base
Sanación Base
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Frase del personaje : "The goddess of all"
Nivel : 99
HP :
Raza del pj : Diosa
Faccion : ➶Alítheia
Instinto : Nexus
Elemento : Luz
Velocidad :
Fuerza :
Sanacion :
Elemento2 :
Destreza :
Resistencia :
Magia :
Fortuna :
Inteligencia :
AtaqueBase : 9999999
DefensaBase : 9999999
SanacionBase : 9999999
Mana : 9999999
Reputacion : 9999999
Compañero de Combate : HopeSistema de aventuras 2kAWY0Vs_oAunque parezca insignificante la esperanza está allí con ella, para todos los que realmente buscan un motivo para continuar.
Stats de Compañero : Ataque 9999999Defensa 9999999Sanacion 9999999
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Zonas de nivel 4-6zonas salvajes y sus bestias.
Paso de Aura.

ELEMENTOS: TIERRA, VIENTO, AGUA Y ELECTRICIDAD
Opciones del dado:
1. Rocker, Kaplan, Mandrágora | 2. Rocker x2, Osiervo | 3. Kaplan, Osiervo | 4. Mandrágora x2
5. Kaplan, Mandrágora x2 | 6. Boss Especial: Basilisco

RockerNivel 4 | Elemento: Tierra
HP 135/135 | Ataque 85 | Elemento 45
Drops: Carbón x2, Níquel x3, Fragmentos de oricalco x3, Sal mineral x3
KaplanNivel 5 | Elemento: Viento
HP 260/260 | Ataque 115 | Elemento 78
Drops: Colmillo de Kaplan x2, Piel resistente x3, Veneno de Kaplan x2
MandrágoraNivel 5 | Elemento: Agua
HP 205/205 | Ataque 90| Elemento 40
Drops: Raíz de mandrágora x2, Fruto de mandrágora x3, Nostrix x2, Polvo de madrágora x3
OsiervoNivel 6 | Elemento: Tierra
HP 350/350 | Ataque 105 | Elemento 70
Drops: Piel de Osiervo x2, Garra de osiervo x2, Aceite x3
BasiliscoNivel 6 | Elemento: Electricidad
HP 380/380 | Ataque 200 | Elemento 98 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Escamas de basilisco x4, Huevo de basilisco x1, Esmeralda x2, Esencia acuática concentrada x2, Llave x2


Rocker:

Kaplan:

Mandrágora:

Osiervo:

Basilisco:


Dragmere.

ELEMENTOS: TIERRA, OSCURIDAD, FUEGO Y METAL
Opciones del dado:
1. Uro, Shavare x2 | 2. Shavare, Búfalo de sable | 3. Búfalo de sable x2 | 4. Archigrifo x2
5. Uro x2, Archigrifo | 6. Boss Especial: Wyvern

UroNivel 4 | Elemento: Tierra
HP 120/120 | Ataque 80 | Elemento 30
Drops: Piel x3, Hueso x3, Setas x3, Grasa x3
ShavareNivel 5 | Elemento: Oscuridad
HP 225/225 | Ataque 100 | Elemento 50
Drops: Mutágeno negro x2, Aceite concentrado x3, Rama de corona sangrante x1
Búfalo de sableNivel 5 | Elemento: Fuego
HP 200/200 | Ataque 125 | Elemento 46
Drops: Concentrado explosivo x3, Colmillo de búfalo de sable x2, Ojo de búfalo de sable x2
ArchigrifoNivel 6 | Elemento: Fuego
HP 370/370 | Ataque 120 | Elemento 62
Drops: Pluma de Archigrifo x2, Concentrado explosivo x2, sales de fuego x3
WyvernNivel 6 | Elemento: Metal
HP 430/430 | Ataque 195 | Elemento 100 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Chispa de Wyvern x1, Escama de Wyvern x3, Diamante rojo x1, Fragmento de Oricalco x2, llave x2


Uro:

Shavare:

Búfalo de sable:

Archigrifo:

Wyvern:


Bosque negro.

ELEMENTOS: LUZ, OSCURIDAD, TIERRA, AGUA
Opciones del dado:
1. YINs x2, Saurio | 2. Gatosombra x2 | 3. YINs, YANGs x2 | 4. YANGs, Saurio
5. YINs, Gatosombra, Saurio | 6. Boss Especial: Hidra


YinsNivel 4 | Elemento: Luz
HP 160/160 | Ataque 75 | Elemento 60
Drops: Esencia de luz x2, Perla brillante x3, Fruto de bosque x3, Alcohol x2
YangsNivel 5 | Elemento: Oscuridad
HP 250/250 | Ataque 100 | Elemento 40
Drops: Esencia oscura x2, Hilo oscuro x3, sal negra x1
GatosombraNivel 5 | Elemento: Oscuridad
HP 200/200 | Ataque 130 | Elemento 54
Drops: Belladonna x2, Esencia oscura x3, Ojo de gatosombra x2, Flor negra x3
SaurioNivel 6 | Elemento: Tierra
HP 350/350 | Ataque 150 | Elemento 75
Drops: Garra de Saurio x2, Líquen x3, Raíz nudosa x3, Piel de saurio x3
HidraNivel 6 | Elemento: Agua
HP 450/450 | Ataque 185 | Elemento 90 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Corazón de Hidra x1, Zafiro x2, Esencia acuática x2, Sangre de hidra x3, Llave x2


Yins:

Yangs:

Gatosombra:

Saurio:

Hidra:


Bosque místico.

ELEMENTOS: TIERRA, LUZ, AGUA Y OSCURIDAD
Opciones del dado:
1. Hipocornio, Kas, Unicornio | 2. Kas, Unicornio x2 | 3. Kas x3 | 4. Unicornio, Walkingforest
5. Hipocornio x2 | 6. Boss Especial: Titanoboa

KasNivel 4 | Elemento: Tierra
HP 180/180 | Ataque 60 | Elemento 38
Drops: Verbena x2, Semillas de Ender x3, Hierba de limón x4, botella de vidrio x2
UnicornioNivel 5 | Elemento: Luz
HP 250/250 | Ataque 86 | Elemento 69
Drops: Cuerno de unicornio x1, Polvo lunar x3, Raíz de nirn carmesí x2, semillas de hada x2
HipocornioNivel 5 | Elemento: Agua
HP 225/225 | Ataque 105 | Elemento 41
Drops: Piel de Hipocornio x2, Esencia de agua x3, Marfil x3, Hueso x1
WalkingforestNivel 6 | Elemento: Tierra
HP 350/350 | Ataque 112 | Elemento 70
Drops: Esencia del bosque x2, Madera x2, Ala de mariposa azul x4, Savia x3, miel x3
TitanoboaNivel 6 | Elemento: Oscuridad
HP 435/435 | Ataque 200 | Elemento 89 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Llave x2, Esmeralda x2, Sangre devoradora x1, Esencia cristalizada x2, Veneno necrótico x2


Kas:

Unicornio:

Hipocornio:

Walkingforest:

Titanoboa:


Kephra

ELEMENTOS: VIENTO, FUEGO Y AGUA
Opciones del dado:
1. Jabaronte, Jirasecto | 2. Buhar x2, Nogeoci | 3. Buhar, Jabaronte, Nogeoci | 4. Jirasecto x2
5. Buhar x3 | 6. Boss Especial: Naaktslak

BuharNivel 4 | Elemento: Viento
HP 160/160 | Ataque 80 | Elemento 35
Drops: Concentrado explosivo x2, Fragmento de oricalco x2, Alcohol x3, Botella de vidrio x2
JabaronteNivel 5 | Elemento: Fuego
HP 250/250 | Ataque 100 | Elemento 30
Drops: Piel x3, Marfil x2, Grasa x4, Aceite x3
JirasectoNivel 5 | Elemento: Viento
HP 225/225 | Ataque 120 | Elemento 60
Drops: Musgo rojo x2, Veneno x2, Esencia de viento concentrado x1
NogeociNivel 6 | Elemento: Fuego
HP 325/325 | Ataque 150 | Elemento 75
Drops: Ojo de Nogeoci x3, Chispa explosiva x1, Carbón x2, Colmillo filoso x3, Gasolina x2
NaaktslakNivel 6 | Elemento: Agua
HP 450/450 | Ataque 180 | Elemento 88 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Fluido viscoso x2, sangre devoradora x2, Perla roja x2, Cinabrio x1, Llave x1, Botella de vidrio x2


Buhar:

Jabaronte:

Jirasecto:

Nogeoci:

Naaktslak:


Pantano de Eos.

ELEMENTOS: OSCURIDAD, TIERRA Y AGUA
Opciones del dado:
1. Kvietka, Lagartigante | 2. Pacuk, Groda x2 | 3. Lagartigante, Groda | 4. Pacuk x2, Kvietka
5. Pacuk, Kvietka, Lagartigante | 6. Boss Especial: Goed

PacukNivel 4 | Elemento: Oscuridad
HP 150/150 | Ataque 80 | Elemento 39
Drops: Cola de Pacuk x1, Mutágeno blanco x2, Arena x3, Aceite x2
LagartiganteNivel 5 | Elemento: Tierra
HP 185/185 | Ataque 110 | Elemento 50
Drops: Líquen x2, Raíz nudosa x3, Fragmento de oricalco x2, Piel resistente x3
GrodaNivel 5 | Elemento: Agua
HP 200/200 | Ataque 115 | Elemento 58
Drops: Fluido viscoso x2, Flor de loto x3, Veneno necrótico x2, Musgo rojo x2
KvietkaNivel 6 | Elemento: Tierra
HP 360/360 | Ataque 102 | Elemento 69
Drops: Flor de mandrágora x2, Esencia del bosque x3, Madera x2, Miel x4, Savia x3
GoedNivel 6 | Elemento: Agua
HP 400/400 | Ataque 220 | Elemento 99 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Obsidiana x2, Neptunita x3, Llave x1, Esencia acuática x1, Botella de vidrio x2


Pacuk:

Lagartigante:

Groda:

Kvietka:

Goed:


Lago de Crystallis.

ELEMENTOS: ELECTRICIDAD, AGUA, LUZ Y METAL
Opciones del dado:
1. Ziget x2 | 2. Batifink x2, Zorro astral | 3. Zorro astral x2, Quilodrán | 4. Batifink x2, Quilodrán
5. Ziget, Zorro astral | 6. Boss Especial: Regnbåge

BatifinkNivel 4 | Elemento: Electricidad
HP 175/175 | Ataque 80 | Elemento 40
Drops: Piel multicolor x2, Pétalo de Bryonia x3, Semillas de Ender x3, Hierba de limón x2
ZigetNivel 5 | Elemento: Agua
HP 215/215 | Ataque 100 | Elemento 50
Drops: Caparazon grueso x3, Mutágeno blanco x2, Esencia Acuática X2, Aceite x2
Zorro astralNivel 5 | Elemento: Luz
HP 220/220 | Ataque 105 | Elemento 55
Drops: Esencia astral x1, polvo lunar x3, polvo de hada x2
QuilodránNivel 6 | Elemento: Metal
HP 340/340 | Ataque 150 | Elemento 75
Drops: Fragmentos de oricalco x3, pieza de plata x1, Fragmento de cristal x3
RegnbågeNivel 6 | Elemento: Luz
HP 420/420 | Ataque 210 | Elemento 90 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Llave x2, Diamante amarillo x1, Bort x1, plumas de oro x3, cinabrio x1, Ojo oscuro x1


Batifink:

Ziget:

Zorro astral:

Quilodrán:

Regnbåge:


Bosque de la templanza.

ELEMENTOS: TIERRA, ELECTRICIDAD, VIENTO, METAL Y LUZ
Opciones del dado:
1. Hidrange, Eytelia | 2. Meirilia, Erebus | 3. Erebus, hidrange x2 | 4. Eytelia, Meirilia
5. Eytelia, Erebus | 6. Boss Especial: Veris

HidrangeNivel 4 | Elemento: Tierra
HP 175/175 | Ataque 80 | Elemento 40
Drops: Líquen x2 Pétalo de Bryonia x3 Semillas de Ender x3 Hierba de limón x2
EyteliaNivel 5 | Elemento: Electricidad
HP 200/200 | Ataque 110 | Elemento 50
Drops: Mutágeno blanco x2 Sangre devoradora x1 Veneno necrótico x2 Colmillo x3 Escama de serpiente x3
MeiriliaNivel 5 | Elemento: Viento
HP 230/230 | Ataque 105 | Elemento 55
Drops: Hierba de limón x2 Esencia astral x1 polvo lunar x3 polvo de hada x2 Flor de loto x3
ErebusNivel 6 | Elemento: Metal
HP 350/350 | Ataque 150 | Elemento 90
Drops: Fragmentos de oricalco x3, pieza de plata x1, Fragmento de cristal x3 Belladonna x2 Hilo oscuro x3
VerisNivel 6 | Elemento: Luz
HP 450/450 | Ataque 225 | Elemento 110 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Llave x2, Diamante amarillo x1, Bort x3, plumas de oro x3, cinabrio x1, Ojo oscuro x1 Neptunita Esencia cristalizada x2


Hidrange:

Eytelia:

Meirilia:

Erebus:

Veris:



Asteria
Maná
Reputación
LVL
Elemento
Raza
Estadisticas de Combate
Velocidad
Fuerza
Sanacion
Elemento
Destreza
Resistencia
Magia
Fortuna
Inteligencia
Parámetro Instintivo
Ataque Base
Defensa Base
Sanación Base
Astras ʎ : 457942
Mensajes : 14820
Frase del personaje : "The goddess of all"
Nivel : 99
HP :
Raza del pj : Diosa
Faccion : ➶Alítheia
Instinto : Nexus
Elemento : Luz
Velocidad :
Fuerza :
Sanacion :
Elemento2 :
Destreza :
Resistencia :
Magia :
Fortuna :
Inteligencia :
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DefensaBase : 9999999
SanacionBase : 9999999
Mana : 9999999
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Compañero de Combate : HopeSistema de aventuras 2kAWY0Vs_oAunque parezca insignificante la esperanza está allí con ella, para todos los que realmente buscan un motivo para continuar.
Stats de Compañero : Ataque 9999999Defensa 9999999Sanacion 9999999
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Miniportada : Sistema de aventuras Asteria2foot
Portada : Sistema de aventuras Asteria2-Cover
Ataqueb : AB
Defensab : DB
Sanacionb : SB
Compañero de Combate
ataque
defensa
sanacion

Ver perfil de usuario
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NPC
HP
Instinto
Facción

Zonas Nivel 7-9ZONAS SALVAJES Y SUS BESTIAS.
Páramo de Venture.

ELEMENTOS: TIERRA, VIENTO Y FUEGO
Opciones del dado:
1. Harpía, Reptiger | 2. Vleer x2, Rijedak | 3. Vleer, Rijedak | 4. Harpía x2, Rijedak
5. Reptiger x2 | 6. Boss Especial: Hooligan

VleerNivel 7 | Elemento: Viento
HP 400 | Ataque 190 | Elemento 50
Drops: Ala de Vleer x2, Esencia oscura x2, Sangre maldita x1, Bayas de sauce x2.
HarpíaNivel 8 | Elemento: Viento
HP 450 | Ataque 240 | Elemento 150
Drops: Hebras de harpia x3, Plumas brillantes x2, Garra dorada x2
RijedakNivel 8 | Elemento: Tierra
HP 500 | Ataque 250 | Elemento 145
Drops: Cola de Rijedak x1, Esencia del bosque x2, Rama de nirn x1, Panal de abeja x2
ReptigerNivel 9 | Elemento: Tierra
HP 650 | Ataque 390 | Elemento 180
Drops: Ojo de Reptiger x1, Pétalo de otoño x2, Nostrix x1, Meldrin x1
HooliganNivel 9 | Elemento: Fuego
HP 780 | Ataque 600 | Elemento 220 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Escamas de basilisco x4, Huevo de basilisco x1, Esmeralda x2, Esencia acuática concentrada x2, Llave x2


Vleer:

Harpía:

Rijedak :

Reptiger :

Hooligan :


Lago de cristal.

ELEMENTOS: TIERRA, AGUA Y ELECTRICIDAD
Opciones del dado:
1. Stygg x2 | 2. Stygg, Deathlight x2 | 3. Deathlight, Anguila gigante | 4. Cangrejo demonio, Anguila gigante
5. Stygg, Anguila gigante | 6. Boss Especial: Ribaboz

Stygg Nivel 7 | Elemento: Tierra
HP 350 | Ataque 220 | Elemento 80
Drops: Esencia demoniaca x2, Caléndula x1, fragmentos de aether x2, astras x100
DeathlightNivel 8 | Elemento: Agua
HP 400 | Ataque 250 | Elemento 100
Drops: Esencia acuática x2, Esencia oscura x2, Orbe luminoso x1
Cangrejo demonioNivel 8 | Elemento: Tierra
HP 490 | Ataque 280 | Elemento 95
Drops: Algas brillantes x2, Caparazon de oricalco x1, Mithril x2
Anguila giganteNivel 9 | Elemento: Agua
HP 600 | Ataque 300 | Elemento 150
Drops: Esencia glaciar x1, Orbe traslucido x1, Laen x2, Mithril x1
RibabozNivel 9 | Elemento: Electricidad
HP 800 | Ataque 590 | Elemento 135 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Perla azul x3, Sales elementales x2, Savia de Sprigg x3, Llave x2


Stygg :

Deathlight :

Cangrejo demonio:

Anguila gigante:

Ribaboz :


Aesir

ELEMENTOS: TIERRA, OSCURIDAD, LUZ Y ELECTRICIDAD
Opciones del dado:
1. Ent, Demir, Katilgöz | 2. Ent x2, Seffaf | 3. Seffaf, Demir | 4. Demir, Katilgöz x2
5. Ent x2 | 6. Boss Especial: Libélula eléctrica

Ent Nivel 7 | Elemento: Tierra
HP 380 | Ataque 250 | Elemento 84
Drops: Lirio negro x2, Bryonia x2, Esencia del bosque x2, Mariposa verde x1
Demir Nivel 8 | Elemento: Tierra
HP 450 | Ataque 200 | Elemento 96
Drops: Fruto del bosque x1, Hueso x2, Laen x4
Katilgöz Nivel 8 | Elemento: Oscuridad
HP 400 | Ataque 280 | Elemento 105
Drops: Ojo de Kat x1, Tentaculo elástico x2, Rama de nirn x1, Ventosa x1
Seffaf Nivel 9 | Elemento: Luz
HP 680 | Ataque 300 | Elemento 150
Drops: Piel traslucida x2, Acido concentrado x1, Flor mendiga x1, fragmentos de Aether x3
Libélula EléctricaNivel 9 | Elemento: Electricidad
HP 750 | Ataque 610 | Elemento 190 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Turquesa x2, Morganita x1, Llave x1, Esencia eléctrica x2, Cristal de Aether x1


Ent :

Demir :

Katilgöz :

Seffaf :

Libélula Eléctrica:


Valle de las sombras.

ELEMENTOS: TIERRA, OSCURIDAD Y AGUA
Opciones del dado:
1. Insaciables x2, Condenado | 2. Baro x2, Huargo | 3. Insaciable, Huargo | 4. Condenado x2, Baro
5. Huargo x2 | 6. Boss Especial: Quimera


InsaciableNivel 7 | Elemento: Tierra
HP 290 | Ataque 200 | Elemento 100
Drops: Polvo oscuro x1, Esencia demoniaca x2, Sangre maldita x1
CondenadoNivel 8 | Elemento: Oscuridad
HP 380 | Ataque 260 | Elemento 120
Drops: Aceite de espectro x2, Sangre negra x1, Fluido espinal x3, Botella de vidrio x1
BaroNivel 8 | Elemento: Agua
HP 420 | Ataque 300 | Elemento 50
Drops: Piel x3, Marfil x2, Grasa x4, Aceite de Helenium x3
HuargoNivel 9 | Elemento: Tierra
HP 690 | Ataque 460 | Elemento 180
Drops: Galvorn x1, Esencia lumínica x2, Polvo de hadas x2
QuimeraNivel 9 | Elemento: Oscuridad
HP 880 | Ataque 540 | Elemento 200 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Escamas de basilisco x4, Huevo de basilisco x1, Esmeralda x2, Esencia acuática concentrada x2, Llave x2


Insaciable :

Condenado :

Baro :

Huargo:

Quimera:


Montañas de Kharza.

ELEMENTOS: TIERRA, FUEGO Y VIENTO
Opciones del dado:
1. Ciengrés, Gallotriz x2 | 2. Laghar x2, Grifo | 3. Grifo x2 | 4. Ciengres x2, Laghar
5. Gallotriz, Grifo x2 | 6. Boss Especial: Mantícora

CiengrésNivel 7 | Elemento: Tierra
HP 310 | Ataque 220 | Elemento 110
Drops: Sales de fuego x3, Caléndula x1, fragmentos de aether x2
GallotrizNivel 8 | Elemento: Tierra
HP 420 | Ataque 300 | Elemento 80
Drops: Lagrima de Gaia x3, Huevo dorado x3, Calendula x2, Marshallia x3
LagharNivel 8 | Elemento: Fuego
HP 500 | Ataque 340 | Elemento 120
Drops: Somnus x2, Laen x3 Galvorn x2
GrifoNivel 9 | Elemento: Viento
HP 700 | Ataque 400 | Elemento 200
Drops: Garra de grifo x1, Huevo de grifo x2, Perla pequeña x1, Somnus x3
MantícoraNivel 9 | Elemento: Fuego
HP 800 | Ataque 600 | Elemento 215 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Ágata x1, Jade x2, Llave x3, Cola de manticora x1, Flor negra de montaña x2, Esencia volcánica x1


Ciengrés:

Gallotriz:

Laghar:

Grifo:

Mantícora:


Montañas de Hades.

ELEMENTOS: OSCURIDAD, TIERRA Y AGUA
Opciones del dado:
1. Profundos x3 | 2. Gárgolas x2, Espinoblooder | 3. Reptiger x2, Profundo | 4. Gárgola, Reptiger, Espinoblooder
5. Espinoblooders x2 | 6. Boss Especial: Basilisco

GárgolaNivel 7 | Elemento: Oscuridad
HP 350 | Ataque 200 | Elemento 100
Drops: Yeso x2, Oricalco x2, Botella de vidrio x2
ProfundosNivel 8 | Elemento: Tierra
HP 440 | Ataque 310 | Elemento 150
Drops: Algas oscuras x2, Aceite de espectro x2, Sangre negra x1
ReptigerNivel 8 | Elemento: Agua
HP 520 | Ataque 490 | Elemento 80
Drops: Ojo de Reptiger x1, Pétalo de luna negra x2, Polvo de aconito x1
EspinobloodersNivel 9 | Elemento: Tierra
HP 680 | Ataque 510 | Elemento 60
Drops: Espina sangrante x2, corazón humano x3
BasiliscoNivel 9 | Elemento: Agua
HP 820 | Ataque 590 | Elemento 200 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Flor glaciar x1, Esmeralda x1, Llave x2, Zafiro x4, Escama de basilisco x1


Gárgola:

Profundos:

Reptiger:

Espinoblooders:

Basilisco:


Paso de Deimos.

ELEMENTOS: ELECTRICIDAD, OSCURIDAD, AGUA Y TIERRA
Opciones del dado:
1. Orca caminante x2, Hipocampo | 2. Kas x3 | 3. Hipocampo x2, Ziget | 4. Kas, Orca caminante, Ziget
5. Hipocampo x3 | 6. Boss Especial: Megalodón

KasNivel 7 | Elemento: Electricidad
HP 330 | Ataque 225 | Elemento 55
Drops: Magnolia x2, Flor de Ender x3, Corteza de eucalipto x4, botella de vidrio x2
Orca CaminanteNivel 8 | Elemento: Oscuridad
HP 480 | Ataque 350 | Elemento 90
Drops: Coral x2, Myriophyllum x2, Algas brillantes x4
HipocampoNivel 8 | Elemento: Agua
HP 550 | Ataque 400 | Elemento 150
Drops: Taxol x2, Lagrima de Gaia x3, Marshallia x3, flor de loto x2
ZigetNivel 9 | Elemento: Tierra
HP 600 | Ataque 450 | Elemento 140
Drops: Caparazon grueso x3, Botella de vidrio x1, Esencia Glaciar x1, Aceite x2
MegalodónNivel 9 | Elemento: Agua
HP 780 | Ataque 600 | Elemento 190 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Colmillo de megalodon x1, Llave x2, Esencia glaciar x1, Jade x2, Zafiro x1, Cuarzo x2


Kas:

Orca Caminante:

Hipocampo:

Ziget:

Megalodón:


Río Idunn.

ELEMENTOS: TIERRA, OSCURIDAD, AGUA Y LUZ
Opciones del dado:
1. Rijedak x2, Profundos x2 | 2. Anguila gigante x2 | 3. Profundos x2, Rijedak | 4. Ahogados, Anguila gigante
5. Profundos, Ahogados | 6. Boss Especial: Ribaboz

RijedakNivel 7 | Elemento: Tierra
HP 280 | Ataque 190 | Elemento 70
Drops: Cola de Rijedak x1, esencia del bosque x1, Rama de nirn x1, Abeja reina x1
ProfundosNivel 8 | Elemento: Oscuridad
HP 250 | Ataque 280 | Elemento 100
Drops: Botella de vidrio x1, Algas oscuras x2, Aceite de espectro x2, Sangre negra x1
AhogadosNivel 8 | Elemento: Agua
HP 225 | Ataque 420 | Elemento 170
Drops: Botella de vidrio x4, Corazón x1, Ectoplasma x2, Alcohol x4
Anguila GiganteNivel 9 | Elemento: Agua
HP 325 | Ataque 500 | Elemento 150
Drops: Esencia glaciar x1, Orbe traslucido x1, Laen x2, Mithril x1
RibabozNivel 9 | Elemento: Luz
HP 850 | Ataque 550 | Elemento 240 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Llave x3, Esencia de Ventisca x2, Polvo de estrellas x2, Diamante rosa x2, Malaquita x3


Rijedak:

Profundos:

Ahogados:

Anguila Gigante:

Ribaboz:


Nerthus.

ELEMENTOS: ELECTRICIDAD, METAL, AGUA Y LUZ
Opciones del dado:
1. Frelenus x2, Wohal | 2. Wohal, Gran | 3. Frelenus x2, Lobo Astral | 4. Wohal x2, Lobo astral
5. Gran, Lobo Astral | 6. Boss Especial: Aurog

FrelenusNivel 7 | Elemento: Electricidad
HP 350 | Ataque 250 | Elemento 100
Drops: Mirthril x2, Marshallia x3, Piel traslucida x2 Garra dorada x2
GranNivel 8 | Elemento: Metal
HP 450 | Ataque 350 | Elemento 150
Drops: Botella de vidrio x4, fragmentos de Aether x3 Laen x3 Mithril x4 Coral x3
WohalNivel 8 | Elemento: Agua
HP 540 | Ataque 450 | Elemento 120
Drops: Laen x3 Galvorn x3 Esencia glaciar x3 Polvo de aconito x1
Lobo astralNivel 9 | Elemento: Metal
HP 650 | Ataque 550 | Elemento 190
Drops: Orbe traslucido x4, Laen x2, Mithril x2 Esencia glaciar x4
AurogNivel 9 | Elemento: Luz
HP 900 | Ataque 500 | Elemento 220 | Ataca 2 veces en el mismo turno.
Drops: Escamas de basilisco x4, Huevo de basilisco x1, Esmeralda x2, Esencia acuática concentrada x2, Llave x2


Frelenus:

Gran:

Wohal:

Lobo astral:

Aurog:



Asteria
Maná
Reputación
LVL
Elemento
Raza
Estadisticas de Combate
Velocidad
Fuerza
Sanacion
Elemento
Destreza
Resistencia
Magia
Fortuna
Inteligencia
Parámetro Instintivo
Ataque Base
Defensa Base
Sanación Base
Astras ʎ : 457942
Mensajes : 14820
Frase del personaje : "The goddess of all"
Nivel : 99
HP :
Raza del pj : Diosa
Faccion : ➶Alítheia
Instinto : Nexus
Elemento : Luz
Velocidad :
Fuerza :
Sanacion :
Elemento2 :
Destreza :
Resistencia :
Magia :
Fortuna :
Inteligencia :
AtaqueBase : 9999999
DefensaBase : 9999999
SanacionBase : 9999999
Mana : 9999999
Reputacion : 9999999
Compañero de Combate : HopeSistema de aventuras 2kAWY0Vs_oAunque parezca insignificante la esperanza está allí con ella, para todos los que realmente buscan un motivo para continuar.
Stats de Compañero : Ataque 9999999Defensa 9999999Sanacion 9999999
Avatar2 : Sistema de aventuras Asteria2mini
Miniportada : Sistema de aventuras Asteria2foot
Portada : Sistema de aventuras Asteria2-Cover
Ataqueb : AB
Defensab : DB
Sanacionb : SB
Compañero de Combate
ataque
defensa
sanacion

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NPC
HP
Instinto
Facción

Zonas Nivel 10-12ZONAS SALVAJES Y SUS BESTIAS.
Bosque de cristal.

Elementos: Fuego, Tierra, Viento, Metal
Opciones del dado:
1. Serafiero, Quimera | 2. Odun, Seffaf | 3. Odun, Serafiero | 4. Serafiero, Seffaf
5. Quimera x2 | 6. Especial: Butterwyvernfly

SerafieroNivel 10 | Elemento: Fuego
HP 500 | Ataque 260 | Elemento 80
Drops: Flor negra de montaña x2, Esencia volcánica x2, Esencia de Gaia x3, Oricalco x3
OdunNivel 10 | Elemento: Tierra
HP 400 | Ataque 300 | Elemento 150
Drops: Botella de vidrio x2, alas de hada x2, Bryonia x2, Esencia del bosque x2, Mariposa verde x1.

QuimeraNivel 11 | Elemento: Viento
HP 550 | Ataque 310 | Elemento 120
Drops: Sangre caótica x1, Bortz x1, Cuarzo x3, Titanio x2.
SeffafNivel 11 | Elemento: Metal
HP 700 | Ataque 420 | Elemento 145
Drops: Piel traslucida x4, Acido concentrado x2, Flor mendiga x2, Ithilnaur x2.
ButterwyvernflyNivel 12 | Elemento: Viento
HP 990 | Ataque 610 | Elemento 310
Drops: Sangre de wyvern x2, Orbe traslucido x4, Laen x2, Mithril x2, Llave x1


Serafiero:
Odun:
Quimera:
Seffaf:
Butterwyvernfly:


Cuevas del olvido

Elementos: Tierra, Oscuridad, Fuego, Electricidad.
Opciones del dado:
1. Jantar, Pacuk | 2. Sanguinarios, Finya | 3. Sanguinarios x2 | 4. Jantar, Finya
5. Pacuk, Finya | 6. Especial: Grijs

JantarNivel 10 | Elemento: Tierra
HP 370 | Ataque 270 | Elemento 80
Drops: Eog x3, Esencia volcánica x2, Concentrado explosivo x4, Oricalco x2
SanguinarioNivel 11 | Elemento: Oscuridad
HP 380 | Ataque 380 | Elemento 120
Drops: Luna negra x5, Aconito x3, Veneno necrótico x4
PacukNivel 11 | Elemento: Tierra
HP 550 | Ataque 310 | Elemento 90
Drops: Medula ósea x1, Ojo oscuro x2, Muerdago x1, Mutageno negro x2
FinyaNivel 12 | Elemento: Fuego
HP 750 | Ataque 400 | Elemento 145
Drops: Concentrado explosivo x2, Mithril x3, Kregora x2, Vidrio x3, Concentrado metalico x2
GrijsNivel 12 | Elemento: Electricidad
HP 1050 | Ataque 550 | Elemento 200
Drops: Fragmento de meteorito x2, Polvo de estrellas x2, Diamante rosa x1, Malaquita x3, Aether concentrado x5


Jantar:
Sanguinario:
Pacuk:
Finya:
Grijs:


Arteia

Elementos: Tierra, Viento, Oscuridad, Luz, Electricidad
Opciones del dado:
1. Plantas carnívoras x2 | 2. Medusas de los vientos, Ogro | 3. Huargo x2 | 4. Medusas de los vientos, Huargo
5. Plantas carnívoras, Ogro | 6. Especial: Ulfhedinn

Planta carnívoraNivel 10 | Elemento: Tierra
HP 330 | Ataque 260 | Elemento 80
Drops: Flor de mandrágora x2, Esencia del bosque x3, Miel x4, Savia de Sprigg x3.
Medusa de los vientosNivel 11 | Elemento: Viento
HP 360 | Ataque 340 | Elemento 150
Drops: Esencia de Ventisca x2, Polvo de estrellas x2,
OgroNivel 11 | Elemento: Oscuridad
HP 540 | Ataque 520 | Elemento 120
Drops: Titanio x2, Aconito x3, Ojo oscuro x2, Sangre caótica x4
HuargoNivel 12 | Elemento: Luz
HP 790 | Ataque 410 | Elemento 160
Drops: Galvorn x1, Esencia lumínica x2, Polvo de hadas x2, fragmentos de aether x2.
UlfhedinnNivel 12 | Elemento: Electricidad
HP 1150 | Ataque 850 | Elemento 150
Drops: Diamante rosa x3, Malaquita x3, Sangre maldita x5, Titanio x2, llave x1


Planta carnívora:
Medusa de los vientos:
Ogro:
Huargo:
Ulfhedinn:


Cavernas de Dione

Elementos: Tierra, Oscuridad, Agua
Opciones del dado:
1. Melusine, Profundos. | 2. Profundos, Vleer | 3. Vleer, Drilomar | 4. Melusine, Drilomar
5. Profundos, Drilomar | 6. Especial: Mouthfish

MelusineNivel 10 | Elemento: Tierra
HP 400 | Ataque 260 | Elemento 90
Drops: Oricalco x2, Botella de vidrio x2, Aceite de Helenium x3.
ProfundosNivel 11 | Elemento: Oscuridad
HP 300 | Ataque 300 | Elemento 70
Drops: Botella de vidrio x1, Algas oscuras x2, Aceite de espectro x2, Sangre negra x1, Ectoplasma x2
VleerNivel 11 | Elemento: Agua
HP 460 | Ataque 340 | Elemento 95
Drops: Ala de Vleer x2, Esencia oscura x2, Sangre maldita x1, Bayas de sauce x2, Aceite entumecedor x2.
DrilomarNivel 12 | Elemento: Agua
HP 420 | Ataque 700 | Elemento 165
Drops: Esencia glaciar x3, Orbe traslucido x2, Laen x2, Mithril x2, Algas brillantes x4

MouthfishNivel 12 | Elemento: Agua
HP 1100 | Ataque 800 | Elemento 220
Drops: Aceite concentrado x4, Algas brillantes x3, Esencia glaciar x2, Fragmentos de Aether x3, Llave x1


Melusine:
Profundos:
Vleer:
Drilomar:
Mouthfish:


Tierras de Vidar

Elementos: Tierra, Agua, Oscuridad.
Opciones del dado:
1. Daitya, Nogeoci | 2. Ulfhedinn x2 | 3. Rinocebra, Nogeoci | 4. Daitya, Rinocebra
5. Nogeoci, Ulfhedinn | 6. Especial: Leshy

DaityaNivel 10 | Elemento: Tierra
HP 390 | Ataque 300 | Elemento 65
Drops: Taxol x2, Cuerno x3, lágrima de Daitya x2, Gasolina x2,
RinocebraNivel 11 | Elemento: Agua
HP 420 | Ataque 340 | Elemento 80
Drops: Piel x3, hueso x2, Marfil x6, Lavanda x2, Aceite de Helenium x3.
NogeociNivel 11 | Elemento: Oscuridad
HP 390 | Ataque 390 | Elemento 70
Drops: Musgo rojo x2, Ojo de Nogeoci x3, Colmillo filoso x3, Gasolina x2, Chispa explosiva x2.
UlfhedinnNivel 12 | Elemento: Tierra
HP 640 | Ataque 450 | Elemento 150
Drops: Sangre maldita x1, Taxol x2, Sangre maldita x2, Titanio x1
LeshyNivel 12 | Elemento: Oscuridad
HP 1000 | Ataque 750 | Elemento 250
Drops: Fragmentos de Aether x2, Galvorn x2, Sangre maldita x3, Llave x1


Daitya:
Rinocebra:
Nogeoci:
Ulfhedinn:
Leshy:


Sierra de Hoor

Elementos: Luz, Tierra, Agua, Viento.
Opciones del dado:
1. Unicornio x2 | 2. Unicornio, Ents | 3. Hipocornio, Fénix | 4. Ents, Fénix
5. Ents x2 | 6. Especial: Wyvern

UnicornioNivel 10 | Elemento: Luz
HP 420 | Ataque 250 | Elemento 100
Drops: Cuerno de unicornio x1, Polvo de hadas x3, Polvo lunar x3, Raíz de nirn carmesí x2, semillas de hada x2, Aceite de Helenium x3, Flor negra de montaña x2, Savia de Sprigg x3, Miel x3
EntNivel 11 | Elemento: Tierra
HP 550 | Ataque 300 | Elemento 65
Drops: Esencia del bosque x3, Cuarzo x2, Bryonia x3, Fruto del bosque x2, Lavanda x4, Manzanilla x2
HipocornioNivel 11 | Elemento: Agua
HP 380 | Ataque 310 | Elemento 90
Drops: Piel de Hipocornio x2, Esencia de agua x3, Marfil x3, Hueso x1
FénixNivel 12 | Elemento: Viento
HP 750 | Ataque 420 | Elemento 170
Drops: Cristal de Aether x2, Plumas brillantes x4, Rama de nirn x3, Garra dorada x2
WyvernNivel 12 | Elemento: Agua
HP 1250 | Ataque 850 | Elemento 250
Drops: Sangre de Wyvern x3, Chispa de Wyvern x4, Escama de Wyvern x4, Diamante rojo x2, Oricalco x4, llave x1


Unicornio:
Ent:
Hipocornio:
Fénix:
Wyvern:



Asteria
Maná
Reputación
LVL
Elemento
Raza
Estadisticas de Combate
Velocidad
Fuerza
Sanacion
Elemento
Destreza
Resistencia
Magia
Fortuna
Inteligencia
Parámetro Instintivo
Ataque Base
Defensa Base
Sanación Base
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Velocidad :
Fuerza :
Sanacion :
Elemento2 :
Destreza :
Resistencia :
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