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W elcome
¡Bienvenido a Xandria! En este subforo encontrarás toda la información necesaria para poder iniciar tu travesía. No olvides leer con atención, y si todavía tienes alguna duda, siempre puedes avisar al staff, ¡que te diviertas! ¿Quieres hacer alguna modificación a tu ficha? Utiliza el tema de peticiones especiales para solicitar cualquier cambio a tu cuenta, desde modificar la ficha, cambiar nombre o bien eliminarla si decides hacerlo. Lee con atención las reglas en cada tema para poder realizar tu petición de forma adecuada. Para solicitar alguna afiliación por favor revisa el tema de normativa. En el se encuentran algunos detalles a tomar en cuenta, así como los botones del foro para poderlos agregar a tu apartado de afiliaciones. Puedes postear tu solicitud en este subforo sin necesidad de ser usuario.
C haracters
El staff realizará los registros cada vez que se acepten las fichas. Si deseas realizar alguna reserva de físico, asegúrate de que no esté ocupado o actualmente reservado. Será posible compartir los físicos, aquellos que tengan una estrella (☆) podrán reservarse o utilizarse sin problemas; pero hay reglas a tomar en cuenta, no olvides consultarlas. Cronologías, búsquedas, redes sociales de los personajes, todas irán incluidas en este subforo independientemente de su naturaleza. Por el momento no hay un modelo a seguir, por lo que podrás utilizar el que más te agrade. Posteriormente se agregarán instrucciones con respecto a las redes sociales, pero mientras tanto puedes guardar registros en este apartado. Publica en este apartado tu ficha, antes de hacerlo por favor te pedimos que leas con atención los temas y resuelvas todas las dudas que tengas para que pueda ser aceptada sin ningún contratiempo. Hay detalles importantes a tomar en cuenta con respecto a las fichas, dichos datos tendrán instrucciones en el mismo modelo.
D omus Astra
Rascacielos que se pierden en las nubes, edificios majestuosos, supermercados y el bullicio de gente deambulando por las calles, el centro constituye la zona más activa de Domus Astra, un lugar donde nadie duerme y siempre encontrarás caras nuevas llenando de energía cada recodo de aquel majestuoso lugar. La seguridad es elevada, pocas veces ocurre algún problema y siempre hay algo que hacer en cada esquina, así que jamás podrás aburrirte con todas las actividades que se presta en el centro.
La cuna del progreso. El nacimiento de todos los experimentos y descubrimientos que dieron paso a lo que es el mundo hoy en día. Son una serie de edificios en donde no hay descanso al continuar investigando como mejorar a la humanidad. Los científicos pasan la mayor parte de tiempo detrás de las paredes de los laboratorios, con herramientas únicas y ultimas en tecnología, otorgando a la gente lo que desean en sus cuerpos. Aunque en la oscuridad, sujetos de pruebas, gritos ahogados y sangre de inocentes manchen las paredes, pero todo esto es para el progreso de la humanidad.
El complejo de seguridad de Centurion Corps. fue construido como una ciudadela impenetrable. En este lugar, el entrenamiento de los soldados Centurion es riguroso, exigente y pensado para poner a prueba la resistencia de los que se unen a sus filas. En este lugar se almacenan también copias del código genético de cada uno de sus soldados para que, en caso de pérdida, exista la posibilidad de clonación o mejora de los elementos activos. Formado tanto por humanos como por chrysalid, las fuerzas Centurion pasan la mayor parte de su tiempo en este complejo.
Complejos diseñados para ofrecer una atención médica integral. Los servicios que brindan son vistos y aplaudidos por su rápida, precisa y personalizada respuesta ante sus pacientes. Cuentan con sistemas automatizados, robots quirúrgicos siendo hospitales a la vanguardia. Están preparados para recibir a cualquiera quien necesite su ayuda o cuente con los recursos.
En Xandria, la educación está concentrada en un solo lugar, donde todos los niveles de esta misma se imparten a todo aquel que pueda costearla. Se imparte a la población desde la enseñanza más básica hasta nivel universitario, donde los ciudadanos pueden elegir en qué rama desean especializarse; esta coincide, en la gran mayoría de las veces, con los resultados de una prueba de aptitudes que se les realiza al finalizar para asegurarse que no estén eligiendo incorrectamente.
Zona residencial de los ciudadanos de clase alta. Mansiones, casas lujosas con extensos jardines, piscinas, incluso lagos o campos de juego, seguridad privada y personal seleccionado de forma meticulosa para cumplir con cada función que requiere un hogar. Luxor está hecho por y para aquellos que están en la cúspide de la sociedad de Domus Astra, un lugar donde nadie tiene permitido el acceso a menos que sea por invitación de los dueños.
La zona residencial son una serie de casas hermosas y ordenadas, cada una con sutiles rasgos de la personalidad de su dueño. Son barrios impecables donde la vegetación embellece los jardines para crear un aire acogedor, el eco de niños jugando y el saludo entre vecinos con una sonrisa en el rostro son el pan de cada día. Más allá, se alzan las mansiones: obras arquitectónicas únicas de valor incalculable. Solo la élite accede a estos complejos, donde la vigilancia de los Centurion es absoluta y estricta en todo momento.
La frontera recibe todos los días a personas que desean cruzar a cualquiera de las dos ciudades, aún si es casi imposible salir de una de ellas. Fuertemente resguardada por elementos militares, la vigilancia es estricta, y los controles lo son aún más, convirtiéndose en una zona que no teme abrir fuego en cuanto sea necesario. Es requerida una autorización gubernamental para salir de Jericho, misma que se otorga de manera temporal, es intransferible e irremplazable. Si se llegase a romper esta regulación, las consecuencias pueden ir desde una multa hasta eliminación inmediata.
J ericho
Edificios deteriorados de cuatro a cinco pisos. Son un conjunto de bloques de concreto gris, muestran grietas que reccoren las fachadas y pintura descarada de lo que alguna vez intentó darles color. Los balcones están protegidos con rejas oxidadas; algunos sostienen macetas improvisadas, ropa tendida o antenas torcidas buscando señal. A pesar del deterioro, tiene una vida propia. Se comparten favores, comida y noticias. Marcado por la precariedad, pero también por la resistencia cotidiana y el sentido de comunidad que surge cuando los recursos son escasos y la cercanía es inevitable.
La luz de neón roja solo significa una cosa: Lujuria. En cada recodo de esa zona hay un club exquisito para las peticiones y exigencias de cada uno, un menú y coctel de diversas categorías que puedes elegir para entregarte a aquel pecado. Este lugar no juzga a nadie, es lo más cercano a la igualdad que algunos desean, todos son bienvenidos y el precio siempre dependerá a cuanto quieres gastar y que quieres disfrutar. Aunque deberías tener cuidado, en el mundo de la lujuria es fácil entrar, pero ¿Podrás salir?
¿Lo prohibido? ¿Lo difícil de encontrar? ¿Lo exótico? Este es tu lugar, la zona de mercados venden de todo lo necesario y justo en un principio, pero mientras más te adentras en la oscuridad de Jericho, en los rincones y callejones abandonados por la luz, encuentras el mercado negro, un conjunto de puestos donde venden desde drogas hasta experimentos que pueden ser de tu agrado, cualquier cosa que sea ilegal su venta a la luz del día, acá no lo es, incluso puedes encontrar pactos y tratos que te faciliten la vida, claro; si puedes pagarlo.
“La basura de uno es el tesoro de otro” ubicado en un lugar lejano de Jericho, la abundancia de desechos ha creado una montaña inmensa de objetos diversos, para aquellos abandonados por diversos motivos. Si aguantas el hedor nauseabundo y no te da miedo pescar una enfermedad, podrías llamar este lugar tu hogar. Muchos deambulan por acá, donde pueden encontrar comida o algo de un valor que otros ojos no pudieron ver. Muchos científicos vienen a este lugar en busca de alguna herramienta desechada para poder continuar sus labores de forma clandestina.
El entretenimiento no es sólo parte de Domus Astra, pues Jericho tiene sus propias formas de mantener a sus ciudadanos distraídos de la podredumbre en la que viven. El Desierto surgió como la idea de unos cuantos criminales de brindar aunque sea un poco de "circo" para quienes no podían pagar las costosas presentaciones de artistas, ni siquiera un permiso temporal para cruzar la frontera. En este lugar se hacen apuestas, peleas, se compra y vende chatarra al por mayor, e incluso se intercambia información importante, pero como es natural, el precio no siempre es bajo.
La muerte no es algo ajeno al día a día en esta ciudad, y el cementerio es testigo de todo lo que ahí ocurre. Con el paso del tiempo, se ha vuelto no sólo un lugar para dar un último descanso a las personas, sino también una zona cargada de historias oscuras, rumores que lo convierten el espacio perfecto para reuniones clandestinas, evitando así que cualquiera ose siquiera pensar en acercarse.
Abierto para lidiar con la sobrepoblación de Jericho, juegan un papel muy importante también en el control del crimen en Xandria. Cada cierto tiempo, la orden de purga se ejecuta, y son seleccionados del registro una cantidad indistinta de números de serie, personas que son capturadas y enviadas a esta megaestructura para pasar sus últimos momentos antes de la muerte. No sólo alberga personas inocentes, sino también potenciales criminales, traficantes y científicos acusados de las peores aberraciones. Este lugar no perdona absolutamente a nadie.
El fuerte sonido del metal chocando contra otro, el chirrido y el calor incesante está en cada esquina, las zonas industriales no tienen descanso, las chimeneas se ven a mares y el humo que va hacía el cielo hace imaginar que aquella zona es solo una extensión del infierno. Trabajar aquí es un martirio, accidentes ocurren de forma constante, incluso con la mano robótica que presta ayuda, pero es un mal necesario para continuar la vida cotidiana. Muchos de clase baja trabajan en este lugar para ganarse el sustento, aunque eso signifique deformarse con el paso del tiempo
Off Rol
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